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Divinity: Larian übernimmt das Magierüstungssystem aus Original Sin 2 nicht
Laut PC Gamer sagte Larians Designchef Nick Pechenin im Januar 2026, dass Divinity das Magierüstungssystem aus Original Sin 2 nicht übernimmt. Schutz für Figuren soll es weiterhin geben; welche Regeln dafür gelten, ist offen.
Larians neues Divinity soll das Magierüstungssystem aus *Divinity: Original Sin 2* nicht übernehmen. Das sagte Designchef Nick Pechenin laut einem [Bericht von PC Gamer vom 9. Januar 2026](https://www.pcgamer.com/games/rpg/divinity-will-officially-wave-goodbye-to-original-sin-2s-broken-armour-system/). Wie der Schutz im neuen Spiel funktioniert, erläuterte er nicht.
Was sich für Kämpfe ändern soll
In *Original Sin 2* gibt es getrennte physische und magische Rüstungswerte, die durch unterschiedliche Schadensarten abgebaut werden. PC Gamer beschreibt, warum es sich oft lohnt, den Schaden einer Gruppe auf eine Art zu konzentrieren: So durchbrichst du den entsprechenden Schutz schneller. Viele der interessanteren Fähigkeiten hebst du laut dem Bericht häufig besser auf, bis die Rüstung des Gegners gebrochen ist. Das ist ein taktischer Anreiz, keine allgemeine Voraussetzung für den Einsatz dieser Fähigkeiten.
Pechenin zufolge sollst du deine Figuren auch in Divinity vor Schaden schützen können. Zugleich sollst du mit deinen besonders reizvollen Fähigkeiten gegen Gegner nicht erst warten müssen. Seine Aussage betrifft das bisherige Magierüstungssystem und diese Fähigkeiten; daraus lässt sich weder der Wegfall sämtlicher Schutzwerte noch eine Regel für alle Fähigkeiten ableiten. Welche Schutzregeln an seine Stelle treten, bleibt offen.
Neues rundenbasiertes Regelwerk
Bereits in einem [separaten Interview mit PC Gamer vom Dezember 2025](https://www.pcgamer.com/games/rpg/its-not-a-clone-of-d-os2-6-big-takeaways-from-our-interview-with-larian-after-the-reveal-of-divinity/) sagte Larian-Gründer Swen Vincke, dass Divinity rundenbasiert werde. Dafür entstehe ein neues Regelwerk, das auf den Erfahrungen des Studios mit seinen früheren Spielen aufbaue. Konkrete Regeln für Rüstung oder Fähigkeiten nannte er dort nicht.
Quellen
Zuletzt geprüft: 05.10.2026
- Divinity — official Larian product site
- Divinity: official announcement press assetsLarian StudiosOffizielle Cinematic-Standbilder aus Larians Ankündigungs-Pressepaket.

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