Divinity AtlasDivinity · News & Spielwissen

Divinity Atlas

Rivellon & Spielsysteme

Die belegten Grundlagen von Larians neuem Divinity: Welt, Koop und Beziehungen. Angaben aus Original Sin 2 werden nicht auf das neue Spiel übertragen.

Zuletzt aktualisiert

4 Einträge

Spielsysteme

Beziehungen zwischen Begleitern

Begleiterbeziehungen sind ein ausdrücklich genanntes Entwicklungsziel für Divinity. Senior Writer Kevin_Larian beschreibt im Januar-AMA mehr Beziehungen und Interaktionen zwischen Begleitern sowie einen natürlicheren Aufbau von Freundschaft und Romanzen mit dem Spieler. Writing Director Adam_Larian kündigt Raum zum Aufbau dieser Beziehungen an.

3 belegte Angaben

Spielsysteme

Koop

Koop ist laut Technical Director Bert_Larian im verifizierten AMA vom 9. Januar 2026 für den Release von Divinity geplant. Die konkrete Spielerzahl hängt von der finalen Gruppengröße ab. Im selben Beitrag nennt er geplante Mod-Unterstützung und mögliche Erweiterungen durch Spieler.

3 belegte Angaben

Welt

Rivellon

Rivellon ist die von Larian ausdrücklich benannte Welt des neuen Divinity. Der Community-Manager-Beitrag zur Enthüllung verortet das Projekt dort. Die Entwickler erklären im Januar-AMA, dass das neue Spiel in derselben Kontinuität spielt und trotzdem eine eigenständige Geschichte erzählt. Vorwissen aus älteren Spielen wird nicht vorausgesetzt.

2 belegte Angaben

Spiel

Divinity

Divinity ist Larian Studios’ angekündigtes neues Rollenspiel in Rivellon. Die Vorstellung vom 12. Dezember 2025 verwendet den Titel ohne den Zusatz Original Sin. Im verifizierten Entwickler-AMA vom Januar 2026 beschreibt Writing Director Adam_Larian die Geschichte als eigenständig, innerhalb desselben Universums und derselben Kontinuität.