Divinity / News
Divinity bleibt rundenbasiert: Larian entwickelt ein neues Regelwerk
Swen Vincke bestätigt rundenbasierte Kämpfe mit einem neuen Regelwerk für Divinity. Das ursprüngliche Interview erklärt Kombinationen und laufende Aufnahmen; im späteren AMA grenzt Larian das Magierüstungssystem von DOS2 aus.
Ereignis: · Redaktionell eingeordnet am 06.10.2026
Divinity wird ein rundenbasiertes Rollenspiel mit einem neuen eigenen Regelwerk. Das bestätigt Swen Vincke im ursprünglichen PC-Gamer-Interview vom 16. Dezember 2025. Larian will Erfahrungen aus früheren Spielen zusammenführen, ohne die Regeln von Original Sin 2 oder Baldur’s Gate 3 einfach zu übernehmen.
Kombinationen statt einer Kopie
Ab 02:13 beschreibt Vincke das Ziel, Handlungen auf interessante Weise miteinander zu verketten. Bei 02:50 bestätigt er ausdrücklich die rundenbasierte Ausrichtung. Seine Aussage erklärt eine Designidee, noch keine vollständige Liste von Aktionen, Kosten oder Klassen.
Im Januar-AMA nennt Designchef Nick (u/Nick_Larian) einen konkreten Unterschied: Das Magierüstungssystem von Original Sin 2 bleibt nicht erhalten. Charaktere sollen sich schützen können, ohne dass interessante Fähigkeiten zunächst auf das Leeren einer solchen Schadensleiste warten müssen. Larian entwickelt ein System, das dauerhaftes Betäuben eines alleinstehenden Bosses mit Fähigkeiten der ersten Stufe erschweren soll.
Weshalb Aufnahmen kein nahes Ende der Entwicklung bedeuten
Ab 05:15 erläutert das Interview, dass Aufnahmen über die gesamte Entwicklung laufen sollen. Schon begonnene Sprach- und Performancearbeit ist damit kein Hinweis, dass das Spiel fast fertig sei. Der Einstiegs-Überblick erklärt die eigenständige Geschichte; Regeln für konkrete Builds sind noch nicht vorgestellt.
Entscheidungen sollen über einzelne Gespräche hinausreichen
Schon ab 00:23 beschreibt Vincke mehr Handlungsspielraum auf erzählerischer Ebene und innerhalb der Spielsysteme. Situationen sollen so ineinandergreifen, dass ihre Folgen eine längere zusammenhängende Geschichte ergeben. Das ist der erklärte Anspruch an Divinity, keine bereits getestete Liste von Entscheidungspfaden.
Damit hängt die technische Arbeit zusammen. Ab 04:24 beschreibt Vincke neue Technik auf Basis von Larians bisheriger Engine. Ab 10:31 erläutert er, wie schneller übertragene Aufnahmen, flexiblere Regelwerkzeuge und automatisierte Tests mehr Versuche ermöglichen sollen. Ein Dialog kann im Spiel anders wirken als auf dem Papier; die Möglichkeit, ihn erneut aufzunehmen und auszuprobieren, soll Teil des Entwicklungsablaufs bleiben.
Die Verbindung ist wichtiger als ein Schlagwort über eine neue Engine: Larian möchte Regeln und erzählerische Folgen gemeinsam ausprobieren können.
Quellen
Zuletzt geprüft: 06.10.2026
- PC Gamer: original Divinity interview with Larian at The Game AwardsPC Gamer · 16.12.2025
- Larian Studios: verified Divinity developer AMA · 09.01.2026
- Larian Studios: Divinity — Cinematic Announcement Trailer · 12.12.2025
- Divinity: official announcement press assetsLarian StudiosOffizielle Cinematic-Standbilder aus Larians Ankündigungs-Pressepaket.

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